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叠纸3A魂like项目大裁员百人团队只剩下20多人发表于: 2025-04-04 02:43:32 来源:大花系列

  竞核获悉,最近几个月叠纸X12《万物契约》项目组一直在调整,前后经历了几轮裁员。目前项目团队已经从120多人,砍到只剩下20人左右。还在项目组的核心骨干包括首席技术官陈煜 ,美术总监丁成甲,战斗、关卡主策划陆未一等。据悉,策划组只留下了主策陆未一以及一名文案,其它悉数被裁。

  知情人士告诉竞核,叠纸这波裁员该赔偿的都给了,比如年终奖、阳光普照奖以及旅游奖等,都折算在赔偿金里面。至于还留在项目组的小组成员,大部分都降薪了。

  竞核了解到,叠纸本次对《万物契约》项目组大裁员,主要是游戏内容研发进度没有到达预期。据悉,《万物契约》于2021年立项,迄今为止已经差不多3年时间。不过《万物契约》在10月份进行的线下测试中,仅放出了第一章内容。而这一章的内容,就是项目组三年来几乎所有的产出。有不少员工反应,项目很多内容都在推倒重做,浪费了很多人力物力。

  据了解,本次《万物契约》项目组大裁后,叠纸只给了半年时间,届时项目测试数据不理想的话,就会迎来新调整。

  值得一提的是,2024年3月份,当时苹果CEO到访库叠纸,负责接待的高管就包括《万物契约》项目组负责人杨洋跟叠纸创始人姚润昊。只是不知道这种互相信任的合作伙伴关系,还会保持多久。

  说起来,《万物契约》的亮相可谓隆重,首曝PV是在2024年5月索尼State of Play的发布会上,在b站发布的视频播放量已经破600万。

  它背后的开发团队是国产买断制“魂游”《帕斯卡契约》的TipsWorks工作室,投资发行方是一直谋求创新的叠纸。甚至可以说,《万物契约》的立项之初就带着某种不可思议的“理想主义”气息。

  而这种“理想主义”气息在9月份游戏发布实机演示后到达了高潮,奇幻独特的双生世界观和高质感的写实风格让人对《万物契约》的期待拉高。伴随而来的是对于这款游戏商业化模式的追问。

  不过,截至目前,不管是在媒体试玩阶段还是10月线下测试阶段,关于商业化模式这个“现实主义”极其浓厚的问题,都没能得到答案。倒是有不少玩家、媒体表示,线下玩到的Demo版本带来的更像是买断制单机游戏的体验。

  除开商业化问题,《万物契约》作为一款上线多平台的游戏,在移动端适配上也是不少玩家关心的重点。“魂类”动作游戏是否能适配移动端?尽管TipsWorks工作室的《帕斯卡契约》已拿出了高分答卷,但两者终归不同。

  《帕斯卡契约》使用Unity引擎,《万物契约》则是虚幻5引擎,在移动端的适配难度上就要高一个等级,而且后者体量大小想来也不是几个G的《帕斯卡契约》能比的。

  因此,尽管参与测试的玩家对《万物契约》的游戏品质基本都是认可的,但考虑到游戏有几率存在的抽卡机制、跨端适配问题,大多都只给出了“未来可期”的评价。

  非买断的“魂游”显然不太符合忠实魂系玩家的消费习惯,而《万物契约》是否能靠叠纸这块招牌拉到一些对“魂游”不感兴趣的圈外玩家,目前也是未知数。

  或许,线下测试期间,从玩家口中暴露出的现实问题——收费模式&移动端适配,是《万物契约》项目组亟需面对、解决的东西。

  就目前来看,玩家对《万物契约》的态度,仍是以期待为主。当然,这份期待的背后,离不开对TipsWorks工作室的信任。

  公开资料显示,TipsWorks工作室成立于2017年,创始人杨洋是线年便进入了游戏行业,先后曾任职盛大(盛趣网络),科乐美上海公司等多家游戏公司,并参与制作过《实况足球》《寂静岭》《恶魔城》等知名游戏。

  2011年3月,杨洋带着后来的核心团队离开了工作十几年的科乐美,开启了创业之旅。在采访中,他曾表示苹果App Store商店的开放是他离开科乐美出来创业的根本原因。然而创业初期,其并非一帆风顺。在成名作《帕斯卡契约》之前,杨洋曾带领创业团队推出过一款足球手游,然而成绩却无法维持团队生存。

  2017年,杨洋选择最后一搏,带着15人的团队成立了TipsWorks,并立项了《帕斯卡契约》这样一款单机动作RPG手游。然而不到一年时间,TipsWorks工作室便陷入资金困难的处境。

  此时,巨人网络伸来了橄榄枝。据杨洋回忆,双方达成合作的速度很快,仅仅3个工作日内便将所有的问题谈好。4月接触,5月便正式接受巨人网路的注资,同时游戏也交由巨人网络发行。

  在巨人网络的帮助下,《帕斯卡契约》在2018年的E3上首次曝光。杨洋称,直到《帕斯卡契约》上市,巨人网络都没过多干预《帕斯卡契约》的开发。

  2020年1月,《帕斯卡契约》正式发售。截至目前,这款单机手游已经斩获了200万的全球销量,可以说让TipsWorks工作室一举成名,而巨人网络也对该游戏的成绩表示满意。

  但令所有人没想到的是,短短一年后,TipsWorks与叠纸突然官宣了合作伙伴关系,并成为旗下工作室之一。当时这也被很多人视为叠纸进军动作游戏的信号。

  杨洋在后续的访谈中透露了加入叠纸的原因。他表示叠纸希望我们直接加入他们,做一款前所未有的硬核游戏。同时叠纸直接向他们展示了自己储备的UE技术团队,而《百面千相》的Demo,让他们感到震惊的同时给了他们极强的说服力。

  后续我们能知道这款硬核游戏便是《万物契约》。2024年5月,《万物契约》在索尼发布会上首次曝光。官方当时表示已经为之准备了五年,并努力让它能够在2025年和大家见面。

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